home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0156.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  4.2 KB  |  97 lines

  1. Greetings.
  2.  
  3. Let me start out this little (ha) piece of mail by recalling the 
  4. statement that started this little debate, from Laurie Curwood:
  5.  
  6. > Why don't we all get together and create a game? I don't know if 
  7. > it's been tried before, but I'm sure we could give it a good try! 
  8. > We'll have no trouble finding web sites to host it, and with the 
  9. > knowledge spread through this list we could really do a good job! 
  10. > What do YOU think?
  11.  
  12. Well, little did Laurie probably know that this call would recieve a 
  13. HUGE response (I recieved 35 messages from the List ALONE TODAY, most 
  14. of them being dedicated to this subject). Let me include some the 
  15. replies that were sent to the List:
  16.  
  17. Mr. Michael Fagan:
  18. > I have to disagree. The theory behind the idea is excellent. Stands 
  19. > to reason that the amount of Amos expertise on this list could easily
  20. > blow everyones' mind if it were all put into one super game but I
  21. > can't see it becoming a reality very easily. Mush highlighted the
  22. > problems above and I don't think the first three are that easily 
  23. > dismissed. Well, the first can be worked out. But B & C are the snags. 
  24.  
  25. The idea is an excellent one, but it does pose some problems, and the 
  26. last three are the holders.
  27.  
  28. > Right, it's not impossible. But a team structure will have to be
  29. > worked out first and from then on, it should be stuck to rigidly.
  30. > Obviously a leader should be nominated to manage all the code
  31. > segments etc. and he/she should have the final word on what is going
  32. > in to the game and what gets left out and of course they should be
  33. > completely impartial!
  34.  
  35. Well, first of all, the idea is not impossible to pull off, as 
  36. mentioned, but the rest of what was said IS. You know how difficult 
  37. it COULD pose (not saying that it would) to organize a team 
  38. structure, namely the head of the team, from this LIST?
  39.  
  40. > I'll finish off by saying that I'd recommend Mush as the project
  41. > leader. Reason? Well, I don't know him personally but I've read every
  42. > mail since Feb sometime when I joined this list and he's always come
  43. > across as a pretty fair and stable kinda guy. So there!
  44.  
  45. Well, I think I'll recommend myself for the position, but who said I 
  46. wanted the position? I know I could handle it, but I don't think I 
  47. would WANT to.
  48.  
  49. I will say that I am interested in the idea, and that if this idea 
  50. ever becomes a reality, that I would love to be a part of it. While 
  51. I'm at it, I would like to vy for the leader position, (yes, I'm 
  52. recommending myself), but I have to give first place 
  53. (programming-wise) to my current project, me Cafe engine.
  54.  
  55. One more thing on my project, I'd like to include something Mr. Peter 
  56. Storey wrote in:
  57.  
  58. > Good idea - but why stop at only one game? We could have a platform
  59. > project and a 3d-dungeon type project going at the same time?
  60.  
  61. Well, for one thing, one game is enough for this list at the moment, 
  62. secondly, why would we need another 3D-dungeon style game for the 
  63. Amiga when 1.) they're are some good ones out there, but most 
  64. importantly, I'm writing a raycasting texture-mapping engine in AMOS 
  65. FOR the Amiga that is 10x better that a dungeon style game anyways!?
  66.  
  67. Thanks for reading. Long live the Miggie!
  68.  
  69.          ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  70.         ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  71.         ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  72.         |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  73.  
  74.                                Adam Parrott
  75.                     General Manager and Lead Programmer
  76.  
  77.                      http://www.parrottsoft.base.org
  78.                     http://www.parrottsoft.home.ml.org
  79.            http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  80.  
  81.                      mailto: parrottsoft@geocities.com
  82.  
  83.          ______________________________________________________
  84.  
  85.              At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  86.          using AMOS and the latest Graphics and Sound software. 
  87.  
  88.            Our current project: A 3D raycasting engine that
  89.          includes many features from Wolfenstein and DOOM and
  90.          come complete with floor, wall, and ceiling texture-
  91.          mapping. Check out the Parrottsoft website for more!
  92.  
  93.            Cafe Engine completion: ######-------------- 30%
  94.  
  95.                         Now there's an idea. (r)
  96.  
  97.